HSP:repeatとloop
何かの命令を繰り返し行いたいときは、ループ制御命令のなかの1つである、 repeatとloopを使います。 repeatとloopは、必ず対になっています。 書式 repeat p1,p2 P1=0~(-1) : ループ… 続きを読む »
何かの命令を繰り返し行いたいときは、ループ制御命令のなかの1つである、 repeatとloopを使います。 repeatとloopは、必ず対になっています。 書式 repeat p1,p2 P1=0~(-1) : ループ… 続きを読む »
毎回問題の順番を変えるクイズや、 出現する敵のキャラクタなどを変えたいゲームでは、 乱数をよく使います。 乱数は、不規則な数(パターン)を発生させる機能です。 乱数を使うときは、ふつう最初におまじないとして、 乱数の順番… 続きを読む »
mes 3 を実行すると、3 が表示されます。 変数xに代入された数字を表示するには、 x=3 : mes x と入力し、実行します。 2つの数字をたてに表示するには、 x=3 : mes x y=4 : mes y と… 続きを読む »
buttonを縦に表示する場合は、X座標を同じにして、Y座標をずらしていきます。 実行結果 buttonを横に表示する場合は、Y座標を同じにして、X座標をずらしていきます。 実行結果
HSPでは、色を指定するとき color ○, ○, ○ と記述します。 それぞれの○には、左からRed,Green,Blueの3色を表す数字が入り、 0から255までの範囲をとります。 以下に、代表的な8色を記します。… 続きを読む »