テキストの追加-HSP
テキストを挿入したい行数を入力し、追加ボタンを押します。 ファイルを開く画面がでますので、挿入したいテキストファイルを選びます。 すると、10行目に書かれた noteadd の次に書かれた文字列が挿入されます。(ここでは… 続きを読む »
テキストを挿入したい行数を入力し、追加ボタンを押します。 ファイルを開く画面がでますので、挿入したいテキストファイルを選びます。 すると、10行目に書かれた noteadd の次に書かれた文字列が挿入されます。(ここでは… 続きを読む »
小数点以下の数字を扱うには、以下のように、doubleを使います。 かっこ()の位置によって、結果が変わってきます。 注意しましょう。 mes 3/10 // 0と表示 mes double(3/10) // 0.000… 続きを読む »
毎回問題の順番を変えるクイズや、 出現する敵のキャラクタなどを変えたいゲームでは、 乱数をよく使います。 乱数は、不規則な数(パターン)を発生させる機能です。 乱数を使うときは、ふつう最初におまじないとして、 乱数の順番… 続きを読む »
mes 3 を実行すると、3 が表示されます。 変数xに代入された数字を表示するには、 x=3 : mes x と入力し、実行します。 2つの数字をたてに表示するには、 x=3 : mes x y=4 : mes y と… 続きを読む »
HSPでは、色を指定するとき color ○, ○, ○ と記述します。 それぞれの○には、左からRed,Green,Blueの3色を表す数字が入り、 0から255までの範囲をとります。 以下に、代表的な8色を記します。… 続きを読む »