スピードアップアイテムを追加する-HSP
課題のスピードアップアイテム追加のプログラムを作成する際の手順 data にある chgstage.hspに、アイテム power.bmp を使用して、 自機から打ち出される弾の数を追加したものが、 powerup.hs… 続きを読む »
課題のスピードアップアイテム追加のプログラムを作成する際の手順 data にある chgstage.hspに、アイテム power.bmp を使用して、 自機から打ち出される弾の数を追加したものが、 powerup.hs… 続きを読む »
sdim buf,10000 //変数bufに10,000byte分の文字列を記憶する。 mesbox buf,640,480,1 notesel buf noteadd “サンプル” ,0… 続きを読む »
テキストを挿入したい行数を入力し、追加ボタンを押します。 ファイルを開く画面がでますので、挿入したいテキストファイルを選びます。 すると、10行目に書かれた noteadd の次に書かれた文字列が挿入されます。(ここでは… 続きを読む »
配列変数に、foreachを使うと、繰り返しが楽に行えます。 dim a,3 a.0=3 a.1=5 a.2=7 foreach a mes a.cnt loop stop 次の例は、現在時刻を配列nowに取り込んでいま… 続きを読む »
gotoを使った繰り返しでは、ラベルと終了条件が必要となります。 次の例では、繰り返すための戻り先のラベルとして*a、 終了条件として、回数を表す変数 i を用意して、1ずつ増やしながら、3になったらstopするように設… 続きを読む »